ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน ....18..... ชั่วโมง/สัปดาห์ ดังนี้
- วิชาภาษาไทย ระดับชั้น ป.4 จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- วิชาภาษาไทย ระดับชั้น ป.5 จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- วิชาภาษาไทย ระดับชั้น ป.6 จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- วิชาศิลปะ ระดับชั้น ป.6 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- วิชาคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ป.4 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- วิชาคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ป.6 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
- ลูกเสือสำรอง จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ชุมนุม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- แนะแนว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- สาธารณประโยชน์ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 5 ชั่วโมง/สัปดาห์
จัดทำแผนการเรียนรู้/ สื่อการเรียนรู้
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 7 ชั่วโมง/สัปดาห์
ฝ่ายบริหารวิชาการ
ฝ่ายบริหารกิจการนักเรียน
งานพัสดุ
และงานอื่นๆ ตามความเหมาะสม
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย จัดการเรียนรู้โดยใช้ เกมส์ตบบัตรคำ เรื่อง มาตราตัวสะกด สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ส่วนใหญ่ยังมีปัญหาในการอ่านและเขียนคำที่มีมาตราตัวสะกดตรงตามมาตรา เช่น มาตราแม่กน แม่กก แม่กด และแม่กบ บางครั้งนักเรียนอ่านผิด เขียนตกหล่น หรือสับสนระหว่างคำที่มีมาตราตัวสะกดใกล้เคียงกัน ส่งผลให้การอ่านไม่คล่อง การเขียนไม่ถูกต้อง และความเข้าใจในการใช้คำไม่สมบูรณ์ อีกทั้งนักเรียนบางส่วนยังขาดความสนใจในการเรียนรู้แบบบรรยายเพียงอย่างเดียว จึงจำเป็นต้องจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนานได้มีส่วนร่วม ส่วนหนึ่งยังมีความเข้าใจไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการอ่านและเขียนคำที่มีมาตราตัวสะกดตรงตามมาตรา ปัญหาที่พบ ได้แก่ การอ่านออกเสียงผิด นักเรียนบางคนไม่สามารถแยกเสียงพยัญชนะท้ายได้ชัดเจน เช่น ออกเสียงคำว่า ดิน เป็น ดิง หรือ นก การเขียนสะกดไม่ถูกต้องมักละตัวสะกดหรือเขียนสลับ เช่น เขียนคำว่า กบ เป็น ก หรือเขียน นก เป็น นกก ความสับสนระหว่างมาตรา เช่น สับสนคำที่อยู่ในแม่กน กับแม่กม หรือสับสนคำที่อยู่ในแม่กกกับแม่กด ขาดความสนใจในการเรียนรู้แบบท่องจำ เมื่อนักเรียนรู้สึกเบื่อ ไม่กระตือรือร้นในการเรียน การนำไปใช้ในชีวิตจริงยังไม่คล่อง นักเรียนบางคนยังไม่สามารถนำความรู้เรื่องมาตราตัวสะกดไปใช้ในการอ่าน เขียน หรือการสื่อสารได้อย่างถูกต้องและสามารถจดจำคำได้อย่างถูกต้องและยั่งยืน
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ศึกษาเอกสารหลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย แนวคิดทฤษฎีการเรียนการสอน
2.2 ศึกษาปัญหาของนักเรียน วิเคราะห์ข้อมูลที่พบในการจัดการเรียนการสอน
2.3 ศึกษาเทคนิคการใช้บทเพลงพัฒนาการอ่าน เพื่อให้เหมาะสมกับเนื้อหาและผู้เรียน
2.4 การจัดการเรียนรู้ เรื่อง มาตราตัวสะกด สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
ผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ร้อยละ 70 ที่เรียนด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมส์มาตราตัวสะกด สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น
3.2 เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 สามารถอ่านออกได้ มีความรู้ควานเข้าใจใน เรื่อง มาตราตัวสะกด สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2551